SDKHooks_TakeDamage Function

Dodaje obrazenia do bytu (entity)

void SDKHooks_TakeDamage(int entity, int inflictor, int attacker, float damage, int damageType, int weapon, const float damageForce[3], const float damagePosition[3])

Parameters

int entity

Indeks bytu (entity) ktory otrzymuje obrazenia

int inflictor

Indeks bytu (entity) ktory zadaje obrazenia

int attacker

Indeks bytu (entity) atakujacego

float damage

Ilosc obrazen

int damageType

Pole bitow z rodzajem obrazen

int weapon

Indeks broni lub -1 gdy nieokreslona

const float[3] damageForce

Szybkosc mocy sily

const float[3] damagePosition

Pozycja (origin) obrazen

Notes

Moc dodania jest zalezna od gry i rodzaju obrazen